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animate.css animate.css的开源性

animate.css 动画库怎么用

首先在head中引入下载的animate.css文件

然后你想要哪个元素进行动画,就给那个元素添加上animated类以及特定的动画类名,animated是每个要进行动画的元素都必须要添加的类。

假设使用jquery,要给一个id为demo的元素添加一个摇动的动画,因为摇动的动画类名为shake,所以代码是这样的:

这样载入页面,元素就能动起来了。你也可以在动画完成后,把动画类移除,以便可以再次进行同一个动画。

至于动画的配置参数,比如动画持续时间,动画的执行次数等等,你可以在你的的元素上自行定义,覆盖掉animate.css里面所定义的就行了。

注意这些属性还要记得加上各浏览器的前缀。

总之是很灵活的,说到底就是一个css文件,一看就懂的,你在里面想怎么整就怎么整,不想用它提供的类名,就在里面改掉就行了。如果你只想用里面的部分动画,也可以把那些要使用的动画分离出来,它的*也提供了这样的功能。

CSS animation 与 CSS transition 有何区别

Transition:对元素某个属性或多个属性的变化,进行控制(时间等),类似flash的补间动画。但只有两个关键贞。开始,结束。

Animation:对元素某个属性或多个属性的变化,进行控制(时间等),类似flash的补间动画。可以设置多个关键贞。

Transition与Animation区别:

transition需要触发一个*,而animation在不需要触发任何*的情况下也可以显式的随着时间变化来改变元素css的属性值,从而达到一种动画的效果。

Transition:

transition属性是一个简单的动画属性,非常简单非常容易用。可以说它是animation的简化版本,是给普通做简单网页特效用的。比如你有如下两个样式:

.position{

left:100px;

top:100px;

}

.animate{

-webkit-transition:left0.5sease-out;

left:500px;

top:500px;

}

其中animate的transition的属性的意思说:当left属性发生变化的时候,执行动画效果(仅仅基于left的属性变化,其他的属性不会加入到动画变化里面去);

首先css为position。当cssList增加animate或者替换position为animate的时候,元素的属性变化,触发webkit-transition,以指定属性变化前的值为起始值,变化后的属性为结束值,执行动画效果。这是一个简单的两点变化过程,大大简化了animation属性的复杂程度。

同时,如果在transition的动画当中,属性值有了新的变化,则会中断当前的动画执行,并将中断时的属性值提供给新的动画作为起始值来计算新的动画效果。

Animation:

在官方的Introduction上介绍这个属性是transition属性的扩展。但是这个简单的介绍里面包含了不简单的东西:keyframes。

做过Flas*的人都会知道,Flash里面有两个基础武器:时间轴和关键帧。而csskeyframes的出现,则是提供了flash世界里面的这两个属性的合集。看一个简单的keyframes的示例:

@keyframes'wobble'{

0%{

left:100px

}

30%{

left:300px;

}

100%{

left:500px;

}

}

.animate{

left:100px;

-webkit-animation:wobble0.5sease-out;

-webkit-animation-fill-mode:backwards;

}

上面这个代码展示了一个keyframes'wobble',其中0%代表在变化中不同时间点的属性值,可以较精确的控制动画变化中任何一个时间点的属性效果。而animation则根据这个keyframes提供的属性变化方式去计算元素动画当中的属性。与transition不同的是,keyframes提供更多的控制,尤其是时间轴的控制,这点让cssanimation更加强大,使得flash的部分动画效果可以由css直接控制完成,而这一切,仅仅只需要几行代码,也因此诞生了大量(比起flash来说算是大量了)基于css的animationtools,用来取代flash的动画部分。关于动画工具,可以参考Webstandards-basedAnimationTools.

另外在animation属性里面还有一个最重要的就是:animation-fill-mode,这个属性标示是以(from/0%)指定的样式还是以(to/100%)指定的样式为动画完成之后的样式。这个很方便我们控制动画的结尾样式,保证动画的整体连贯。

animate.css动画初始状态隐藏

在使用animate.css会做移动端的css动画,PC端的结合jquery.fullpage.js就能做一个全屏滚动的企业网站,但初始状态下需要隐藏有动画的元素

可以给animated类添加opacity:0属性,动画在开始状态是隐藏的,当动画元素出现在屏幕可视区域,动画会自动执行,执行完动画会保持最后一个状态不变,也就是不会隐藏,但使用是有前提的!!敲重点

在animate.css中能使用这种方法的动画类名只有和fadeIn相关的才能用,fadeIn、fadeInUp、fadeInDown、fadeInLeft、fadeInRight都可以使用

像slideInUp这些slideIn相关的都不能使用

adobe animate cc与flash有什么区别

以前,Flash是网页上的一个第三方插件,用于播放一些视频、音频,或是一些交互的游戏。

但是,长时间流行的Flash,它带来了越来越多的问题,比如各种安全漏洞,骇客可以通过Flash来攻击你的电脑。

如今,HTML5技术已经越来越成熟了,HTML5技术用其各个方面的优点完胜Flash。

Flash已经成为过去,现在已经开始渐渐的流行HTML5。

Adobe*也在去年(2015年)宣布将AdobeFlashProfessionalCC更名为AdobeAnimateCC,提供输出HTML5Canvas的支持。

所以,要说有什么区别的话,就是一个是新版,一个是旧版。或者另外一个理解方式是,一个针对面向HTML5,一个针对面向Flash。

2016年12月19日补充:

看到下面有人评论说我将HTML与Flash混为一谈是不对的。

的确,HTML与Flash是完全不同的两个东西,或者说他们完全不是同一个类型的东西。HTML的全称是“超文本标记语言”,超文本就是可以包含图片、声音、外部链接以及其他程序的“文本”(注意引号),或者简单粗暴的就叫“网页”。而Flash则是一种“交互式矢量图”、Web动画。

在几年前,要想在“网页”中添加图片,没问题,只要<img>标签就行,但是想要在“网页”中添加音乐或视频呢?或者是在“网页”中添加一些小游戏呢?HTML本身没有办法直接做到,但是HTML提供了链接外部插件的办法,可以调用电脑上安装的第三方插件。所以,以往在网页中想要播放视频、播放音乐、制作网页游戏等,都是利用了HTML语言的标签去调用本地安装的Flash Player插件去加载一个Flash的方法,让Flash去处理音乐、视频、交互式游戏等,浏览器上只要显示出来就OK。

曾经的Flash是一个*的程序,你只要将Flash(一般是swf文件)下载下来,在脱离浏览器的环境下也可以使用大部分视频播放器进行播放,或者直接使用原生的Flash Player进行播放。这也表明,Flash本身就与HTML无关。

只是一般而言,Flash主要是应用在网页中的,很少或者几乎没有哪个网站说是让你把Flash文件下载到本地用本地播放器播放的,大部分网站都是直接在网页中就显示Flash了。所以,如果网页中不再使用Flash,Flash也就没有太大的价值了。

随着HTML5标准的出现(貌似上个月推出了HTML5.1了),HTML原生提供了播放视频、播放音乐、制作网页游戏的方法,这些都通过HTML5中*的<video>、<audio>、<canvas>以及配套的js API进行实现。这解决了之前必须要Flash才能做的问题。也就是说,以前在写“网页”时需要加载Flash才能实现的东西,以后都可以直接实现了。并且HTML中可以内嵌<svg>,完全可以显示矢量图形,并且可以更好的使用js进行控制。

HTML5标准的发布,直接判了Flash的*刑。前面说过,Flash现在的主要应用场景就是寄生在HTML身上,实现原先HTML不支持的富媒体,在其他场合下基本没有Flash的影子。而如今,HTML本身具备了播放富媒体的能力,抛弃了Flash,Flash也就失去了主要的生存环境。

Flash的先天缺陷,加速了它自身的灭亡。怎么说呢,Flash本身用来播放富媒体没有问题,就算是HTML5提供了原生播放富媒体的方法,理论上也只是让开发者多了一种选择而已,那么Flash为什么“非*不可”呢?首先,Flash不能完全与HTML融合,更像是完全脱离网页而存在的,网页的设置对Flash显示的内容完全没有影响,必须通过js与Flash的交互才能进行控制。其次,虽然现在绝大多数用户的电脑上都安装了Flash Player插件,Windows10也预装了Flash插件,但是还是有一部分用户电脑上没有Flash(比如苹果),或者是安装的Flash版本过旧,导致显示不正常,等等这些原因,影响用户体验,并且增大开发成本。第三,Flash是属于浏览器外部插件,控制起来十分不方便。除此之外,Flash先天存在很多安全性漏洞,曾经带来一系列安全问题。还有,Flash增加电脑耗电,苹果电脑开Flash电脑瞬间烫手。而这些问题,在使用HTML5之后都可以解决。

官方放弃,彻底*亡。Adobe收购Flash之后,Flash并没有在其他领域活跃起来,依旧只是寄生在HTML上,并且每一个版本都存在安全问题。在HTML5可以抛弃Flash之后,Adobe也宣布将停止提供Flash的支持。这也是题主所问的,Animate与Flash有什么区别的问题。同样是动画,可以通过Flash实现,也可以用HTML5+js做出来。Flash已经没有应用场景了,就主要输出HTML5+js版本就好。当然,短时间内输出Flash还是会被保留在Animate中,因为Flash本身脱离网页也是可以运行的。但是这样使用的用户量肯定是很少的,所以未来输出Flash的选项肯定是会被删除的。

【国外】各大*都开始放弃Flash,YouTube现在已经全面使用HTML5播放器进行视频播放和直播了,国外的Flash几乎已经*了,除了一些小网站或是很久没有维护的网站,已经没人继续使用Flash了(有些网站还处于HTML5为主,Flash为备用的试验阶段)。

国内的状况,就呵呵吧,各个主流视频网站都没有动静。但是我所知道的是“哔哩哔哩”已经在测试HTML5播放器了,播放器右上角可以切换。还有“今日头条”的视频站点在几天前也将视频播放器更换为了HTML5实现的了。

那些说我把HTML5概念搞错的同学,请你们自行理解“HTML”和“HTML文档”两者的区别,前者是指超文本标记语言,而后者是指使用这种标记语言写出的网页。然后再看看“HTML5”和“HTML5文档”两者的区别,前者是指超文本标记语言的第5个版本标准,后者是使用这个标准的超文本标记语言写出的网页。

一般场合下,在说“HTML文档”和“HTML5文档”的时候,可以省略后面的“文档”,根据具体语境来指示说的是哪个概念。

最后,回复楼下(不知道为什么不能直接回复):

本质上是并没有区别的。

这句话我是认同的。你所说的下面一段也只是在介绍新功能和bug修复方面等。

但是一帮什么都不知道的人高喊HTML5导致FLASH名声受损,所以改下名字

这句话我不认同,不仅仅是改名字那么简单,而是Flash已经一只脚踏进了棺材。

Flash名声受损并不是因为“大家高喊HTML5”导致的,是它本身就存在各种安全隐患问题。

Flash的*亡是由于它本身就主要寄生在HTML上生存,当HTML5不再需要它的时候,它就没有生存空间了。Flash在除了网页以外的其他方面的应用真的是太少,并且即使如此,只要一个支持HTML5的浏览器,也完全可以取代其在其他方面的应用。

HTML5只是超文本语言的标准,根本不是制作工具,但是经常被人搞混

HTML5只是超文本语言的标准没错,它是一种标记语言。同理Flash也只是矢量图形、交互动画,也根本不是制作工具。我不知道楼下这样写是什么用意。

并且HTML也可以叫做“网页的制作工具”,这只是概念的理解问题罢了。我也可以说“C/C++是软件的制作工具”,就看你怎么理解“制作工具”这个词了。这种说法不能说是完全正确的,也不能说它是错误的。

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