英雄无敌4职业?英雄无敌3八大神技
英雄无敌4中有哪几个职业
战术战斗侦察高贵生命
魔法守序
魔法*亡
魔法混乱
魔法自然
魔法
战术骑士/*亡骑士将军*
元帅领主
指挥官十字军幻术师掠夺者纵火者守卫者
战斗将军野蛮人
/射手游侠战神圣骑士战斗
法师刺客烈火
战士驯兽师
侦察*
元帅游侠盗贼公会
首领预言者先知忍者占火师吟游
诗人
高贵领主
指挥官战神公会
首领领主红衣
主教法王暗黑
领主巫王驯兽
领主
生命
魔法十字军圣骑士预言者红衣
主教牧师僧侣黑暗
牧师异教徒召唤师
守序
魔法幻术师战斗
法师先知法王僧侣法师阴影
法师术士附魔师
*亡
魔法掠夺者刺客忍者暗黑
领主黑暗
牧师阴影
法师亡灵
巫师尸巫鬼神使
混乱
魔法纵火者烈火
战士占火师巫王异教徒术士尸巫巫师魔导师
自然
魔法守卫者驯兽师吟游
诗人驯兽
领主召唤师附魔师鬼神使魔导师德鲁伊
职业特性说明
骑士(Knight)
骑士堡力量英雄,初始技能是基础战术和基础防御。
*亡骑士(Dead Knight)
*亡族力量英雄,初始技能是基础战术和基础攻击。
野蛮人(Barbarian)
兽人族英雄,初始技能是基础战斗、基础肉搏和基础抗魔。
射手(Archer)
森林族力量英雄,初始技能是基础战斗和基础箭术。
盗贼(Thief)
庇护所力量英雄,初始技能是基础侦察和基础潜行。
领主(Lord)
学院族力量英雄,初始技能是基础贵族和基础理财。
牧师(Priest)
骑士堡魔法英雄,初始技能是基础生命魔法和基础*。
法师(Mage)
学院族魔法英雄,初始技能是基础守序魔法和基础魅力。
亡灵巫师(Necromancer)
*亡族魔法英雄,初始技能是基础*亡魔法和基础神秘。
巫师(Sorcerer)
庇护所魔法英雄,初始技能是基础混乱魔法和基础咒法。
德鲁伊(Druid)
森林族魔法英雄,初始技能是基础自然魔法和基础草*学。
将军(General)
所在*整体士气+1,影响英雄及生物
*元帅(Field Marshal)
所率领生物近战和远程攻击力额外提高10%
领主指挥官(Lord Commander)
所在*整体士气+2,影响英雄及生物
十字军(Crusader)
英雄本人始终保持最高士气(+10)
幻术师(Illusionist)
英雄施展制造幻象、镜像魔法时,效果提高20%
掠夺者(Re*er)
英雄本人始终保持嗜血状态(近战攻击伤害提高25%)
纵火者(Pyromancer)
英雄本人始终有火盾护身,在近战中自动将所受伤害的25%发射给攻击者。英雄所受伤害不会因此减少,反射伤害为火属性
守卫者(Warden)
所率领生物近战防御力和远程防御力额外提高10%
游侠(Ranger)
英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5
战神(Warlord)
英雄近战攻击力+5
圣骑士(Paladin)
英雄本人始终保持“*亡抵御”状态,对*亡魔法有50%抗性,遭受*亡系*攻击时防御力临时提高50%
战斗法师(Battle Mage)
英雄自动学会魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭时杀伤力提高20%
刺客(Assassin)
英雄的速度和战场移动力+3
烈火战士(Fireguard)
英雄具备火抵抗能力,对火系魔法免疫,并且在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半
驯兽师(Beastmaster)
英雄施展召唤狼魔法时效果提高20%
公会首领(Guildmaster)
英雄近身攻击时一定几率击晕敌人,被击晕的敌人一回合不能行动(包括反击)
预言者(Prophet)
英雄本人始终有精神护甲护身(近战和远程防御力提高25%)
先知(Seer)
英雄地图上视野范围+2
忍者(Ninja)
英雄武器带毒,中毒的敌人每回合会自动损失一定生命值
占火师(Fire Diviner)
英雄施展火系魔法时,效果提高20%。火系魔法包括火矢、火球、火环和地狱火,不包括火花和末日审判
吟游诗人(Bard)
英雄本人始终保持最大幸运(+10)
红衣主教(Cardinal)
英雄复活技能提高5%
法王(Wizard King)
英雄近身或远程攻击时使敌人幸运值降到最低(-10)
暗黑领主(Dark Lord)
英雄近身或远程攻击时使敌人士气值降到最低(-10)
巫王(Witch King)
英雄攻击时能够让敌人恐惧,敌人不能反击并且会向后退几步
驯兽领主(Beast Lord)
英雄施展召唤狼和召唤白虎魔法时效果提高20%
僧侣(Monk)
英雄本人始终保持“混乱抵御”状态,对混乱魔法有50%抗性,遭受混乱系*攻击时防御力临时提高50%
黑暗牧师(Dark Priest)
英雄本人自动获得“吸血鬼接触”技能,近战攻击时能够将敌人损血的一半吸取到自己身上
异教徒(Heretic)
英雄攻击或施法时忽略敌人的一切“抵御”状态(守序抵御、混乱抵御、生命抵御、*亡抵御和自然抵御),包括圣骑士和僧侣的抵御状态
召唤师(Summoner)
提高英雄召唤技能的效果,每天召唤生物的经验总值提高20点
阴影法师(Shadow Mage)
英雄远程防御力提高50%
术士(Wizard)
英雄施展魔法时少消耗2点魔法值(至少要消耗1点)
附魔师(Enchanter)
英雄施展召唤魔法和幻象、镜像魔法时,效果提高20%
尸巫(Lich)
英雄在近身攻击时能够老化敌人,被老化的敌人攻击力降低25%,防御力降低20%,速度和战场移动力减半
鬼神使(Demonologist)
英雄施展魔鬼类召唤术(召唤恶魔之子、地狱犬、冰魔、食尸怪或恶魔)时效果提高50%
魔导师(Warlock)
英雄魔法值+10,每天多恢复1点魔法值
大法师(Archmage)
英雄施法效果提高20%
英雄无敌4英雄的职业
英雄无敌4英雄的职业具体如下:
1、大法师,由三种以上魔法*组合而成。
特性:所有魔法效果+20%。
2、圣骑士,由作战+生命组合而成。
特性:抵抗*亡(对*亡魔法50%抵抗,并且对抗*亡阵营对手近身和远程防御力力提高50%)。
3、黑暗牧师,由*亡+生命组合而成。
特性:可吸血近身攻击,给对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。
4、火卫士,由混乱+作战组合而成。
特性:火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身攻击伤害减半)。
5、战争领主,由作战+贵族组合而成。
特性:+5近身攻击力。
6、工会主人,由侦察+贵族组合而成。
特性:使其近身攻击有机会让对手眩晕(让敌人无法行动或反击一轮)。
7、司令官,由战术+贵族组合而成。
特性:赋予所有友军生物+2士气。
8、法王,由秩序+贵族组合而成。
特性:近身进攻使目标幸运值变成最低。
9、红衣主教,由贵族+生命组合而成。
特性:使其复活技能+50%。
10、先知,由生命+侦查组合而成。
特性:使其永远处在精神甲胄之中(提高近身和远程防御力50%)。
11、游侠,由作战+侦查组合而成。
特性:使其+5远程攻击力和远程防御能力。
12、巫师,由秩序+混乱组合而成。
特性:降低所有魔法的魔法点数消耗2点。
13、战斗法师,由秩序+作战组合而成。
特性:使其魔法拳和冰箭的效果提高20%,并且所有的战斗法师自动学会魔法拳。
14、远见者,由秩序+侦查组合而成。
特性:使其侦察半径+2。
15、幻想师,由秩序+作战组合而成。
特性:使其幻象魔法效果+20%。
16、驯兽师,由自然+作战组合而成。
特性:使其召唤狼魔法获得+20%的奖励。
17、鬼神师,由*亡+自然组合而成。
特性:使其召唤魔法+50。
18、魔导师,由自然+混乱组合而成。
特性:赋予其+10法力点数并且每天回复额外1点法力点数。
19、火占卜师,由混乱+侦查组合而成。
特性:使其所有火系魔法效果+20%。
20、幻术师,由秩序+自然组合而成。
特性:使其召唤和幻象魔法效果+20%。
21、召唤师,由自然+生命组合而成。
特性:使其召唤技巧有所提高,每天可召唤经验值+20的生物。
22、吟游诗人,由自然+侦探组合而成。
特性:使其永远拥有最高幸运。
23、兽领主,由自然+贵族组合而成。
特性:使其召唤狼魔法和召唤白虎魔法均获得+20%的奖励。
24、守护者,由自然+战术组合而成。
特性:赋予所有友军生物+10%的近身和远程防御力。
25、暗杀者,由*亡+作战组合而成。
特性:提高其速度和引动力3点。
26、将军,由作战+战术组合而成。
特性:赋予所有友军生物+1士气。
27、劫夺者,由战术+*亡组合而成。
特性:永远处于嗜血影响之下(在近身战斗中造成额外25%的伤害)。
28、十字军,由战术+生命组合而成。
特性:总是拥有最高的士气。
29、巫王,由混论+贵族组合而成。
特性:使其进攻发出*波纹(使对手无法反击,进攻之后受到*攻击的敌人会跑开一段距离)。
30、黑暗领主,由*亡+贵族组合而成。
特性:近身攻击使其目标士气降到最低。
31、*元帅,由战术+侦查组合而成。
特性:赋予所有友军生物+10%的近身和远程攻击力。
32、忍者,由侦查+*亡组合而成。
特性:使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。
33、巫妖,由混乱+*亡组合而成。
特性:使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。
34、占火师,由战术+混乱组合而成。
特性:使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。
35、僧侣,由生命+秩序组合而成。
特性:拥有抵抗混乱(对混乱魔法50%抵抗,并且对抗混乱阵营对手近身和远程防御力+50%)。
36、邪教徒,由生命+混乱组合而成。
特性:使其可以忽略所有抵抗魔法效果。
37、暗影法师,由*亡+秩序组合而成。
特性:使其永远处于模糊魔法的效力之下(提高远程防御力50%)。
求英雄无敌4英雄转职详细
英雄在升级的时候,可以从3个技能中选择一个进行学习:1个已有的技能,1个新的主要技能,1个新的第二技能(受已学会的主要技能制约)。主要技能的学习,直接影响着英雄的转职,只有学会了两项特定主要技能,才能进行相应的转职。例如,同时修炼了*亡魔法和混乱魔法技能的英雄,可以转职为尸巫;生命魔法和战斗技能的结合,可以造就游侠;*亡魔法和战斗技能的结合,可以造就刺客;生命魔法技能和侦察技能的结合,可以造就预言者。唯一例外的职业是大法师,修炼了三种(而不是两种)魔法技能的英雄,才有可能转职到这个职业。
下面的表格是职业所要求的主要技能的详细列表:
说明:从左上到右下的斜线(从骑士/*亡骑士到德鲁伊),所要求的主要技能只有一项,这11种职业就是6个种族英雄的11种初级职业;而表中的其他职业都是高级职业,大法师这个高级职业,因为转职前提是三种魔法技能,所以在表中没有列出。
职业特性说明:
骑士(Knight):H*en族力量英雄,初始技能是基础战术和基础防御。
*亡骑士(DeadKnight):Necropolis族力量英雄,初始技能是基础战术和基础攻击。
野蛮人(Barbarian):Stronghold族英雄,初始技能是基础战斗、基础肉搏和基础抗魔。
射手(Archer):Preserve族力量英雄,初始技能是基础战斗和基础箭术。
小偷(Thief):Asylum族力量英雄,初始技能是基础侦察和基础隐身。
领主(Lord):Academy族力量英雄,初始技能是基础高贵和基础聚金术。
牧师(Priest):H*en族魔法英雄,初始技能是基础生命魔法和基础*。
法师(Mage):Academy族魔法英雄,初始技能是基础有序魔法和基础魅力。
亡灵巫师(Necromancer):Necropolis族魔法英雄,初始技能是基础*亡魔法和基础神秘。
巫师(Sorcerer):Asylum族魔法英雄,初始技能是基础混乱魔法和基础咒语。
德鲁伊(Druid):Preserve族魔法英雄,初始技能是基础自然魔法和基础草*学。
将军(General):所率领*士气+1
*元帅(FieldMarshal):所率领*近战攻击力和远程攻击力额外提高10%
指挥官(LordCommander):所率领*士气+2
十字军(Crusader):英雄本人始终保持最高士气
幻术师(Illusionist):英雄施展制造幻象魔法时,效果提高20%
掠夺者(Re*er):英雄本人始终保持嗜血状态(攻击伤害提高25%)
纵火者(Pyromancer):英雄本人始终有火盾护身
守卫者(Warden):所率领*近战防御力和远程防御力额外提高10%
浪人(Ranger):英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5
战神(Warlord):英雄近战攻击力+5
圣武士(Paladin):英雄本人始终保持“*亡防护”状态,对*亡魔法有50%抗性,遭受*亡系*攻击时所受伤害减半
战斗法师(BattleMage):英雄自动学会魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭时杀伤力提高20%
刺客(Assassin):英雄的速度和移动力+3
火之守护者(Fireguard):英雄对火系魔法免疫,并且在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半
绿骑士(GreenKnight):英雄施展召唤狼魔法时效果提高20%
公会首领(Guildmaster):英雄攻击时一定几率击晕敌人,被击晕的敌人一回合不能行动(包括反击)
预言者(Prophet):英雄本人始终有精神护甲护身(近战和远程防御力提高25%)
先知(Seer):英雄视野范围+2
忍者(Ninja):英雄武器带毒,中毒的敌人每回合会自动损失一定生命值
火之占卜者(FireDiviner):英雄施展火系魔法时,效果提高20%
吟游诗人(Bard):英雄本人始终保持最大幸运
红衣主教(Cardinal):英雄复活技能提高5%
术士之王(WizardKing):英雄近战攻击时使敌人幸运值降到最低
暗黑领主(DarkLord):英雄近战攻击时使敌人士气值降到最低
巫医之王(WitchKing):英雄攻击时能够让敌人恐惧,敌人不能反击并且会向后退几步
驯兽领主(BeastLord):英雄施展召唤狼和召唤白虎魔法时效果提高20%
僧侣(Monk):英雄本人始终保持“混乱防护”状态,对混乱魔法有50%抗性,遭受混乱系*攻击时所受伤害减半
黑暗牧师(DarkPriest):英雄本人自动获得“吸血鬼的触摸”技能,近战攻击时能够将所造成伤害的一半转化为自身生命值
异教徒(Heretic):英雄攻击或施法时忽略敌人的一切“防护”技能(有序防护、混乱防护、生命防护、*亡防护和自然防护)
召唤师(Summoner):英雄召唤效果提高,召唤经验值上限提高20点
阴影法师(ShadowMage):英雄远程防御力提高50%
术士(Wizard):英雄施展魔法时少消耗2点MP
附魔师(Enchanter):英雄召唤和施展制造幻象魔法时,效果提高20%
尸巫(Lich):英雄在战斗中能够老化敌人,被老化的敌人攻击力降低25%,防御力降低20%,速度和移动力减半
鬼神学家(Demonologist):英雄施展召唤恶魔之子、召唤地狱犬、召唤冰魔、召唤食尸怪和召唤恶魔这几种魔法时效果提高,召唤经验值上限提高50点
魔法师(Warlock):英雄魔法值+10,每天多恢复1点魔法值
大法师(Archmage):英雄施法效果提高20%
转职条件
1.初级职业向高级职业转职:初始英雄一般只掌握一个派系的技能,如果他修炼别派技能达到两级,那么就可以进行相应的转职。举例:盗贼的初始技能是侦察系的,如果他学习战斗*两级(战斗技能两级,或是战斗技能一级+肉搏技能一级,等等,总之加起来有两级就可以了),那么他就可以转职为游侠。
2.高级职业之间的转职:高级职业的英雄可以转职为新的高级职业,只要新职业所要求的技能之和超过原有职业即可。还是上面这个例子,如果这个英雄后来的技能是四级侦察*,三级混乱*,战斗*还是两级,则侦察+混乱=4+3=7>侦察+战斗=4+2=6,则这个英雄可以转职为占火师。如果以后他又学了两级战斗*,4+4>4+3,那么这个英雄会再次转职回游侠。
3.高级职业转为大法师:表中唯一没有列出的就是大法师这个职业,因为此职业至少需要英雄学习三个魔法派系的技能才能转职。所有已掌握的魔法派*之和必须大于等于原职业技能之和+3。例如上面那个英雄,侦察四级、战斗四级、混乱三级,职业是游侠,此后如果再学习四级*亡*,四级自然*,那么混乱+*亡+自然=11=侦察+战斗+3=4+4+3,这个英雄此时就可以转职为大法师。
希望对你有所帮助
本文链接:http://www.donglihc.com/html/87964570.html
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。